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	<title>Comments on: Interaction Design Process Overview</title>
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		<title>By: Regelwerk &#187; Interaction Design und BRM</title>
		<link>http://tynerblain.com/blog/2006/03/21/interaction-design-process-overview/comment-page-1/#comment-83595</link>
		<dc:creator>Regelwerk &#187; Interaction Design und BRM</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 14:24:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] K&#252;rzlich fand ich einen buchbesprechenden Artikel bei Tyner Blain, der mich auf der Heimfahrt wunderbar besch&#228;ftigte. Business Rules Management und Interaction Design. Der Autor Alan Cooper hat sich dazu in mehr als einem Buch Gedanken gemacht. F&#252;r ihn ist w&#228;hrend der Entwicklung von Software ausschlaggebend, wer selbige k&#252;nftig benutzen wird - bzw. um genau zu sein - mit welchen Zielen sie eingesetzt wird. Eine Art Stellvertreterbenutzer wird f&#252;r den gesamten Entwicklungsprozess angenommen, f&#252;r den in jeder Phase der Entwicklung Szenarien entworfen und umgesetzt werden. Die Kombination aus konkreten Zielen und (benutzerorientierten) Szenarien ist der Schl&#252;ssel zu einem effizienten Interaction Design - kurzum die richtige Mischung aus visueller Oberfl&#228;che und Funktionalit&#228;t. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] K&#252;rzlich fand ich einen buchbesprechenden Artikel bei Tyner Blain, der mich auf der Heimfahrt wunderbar besch&#228;ftigte. Business Rules Management und Interaction Design. Der Autor Alan Cooper hat sich dazu in mehr als einem Buch Gedanken gemacht. F&#252;r ihn ist w&#228;hrend der Entwicklung von Software ausschlaggebend, wer selbige k&#252;nftig benutzen wird &#8211; bzw. um genau zu sein &#8211; mit welchen Zielen sie eingesetzt wird. Eine Art Stellvertreterbenutzer wird f&#252;r den gesamten Entwicklungsprozess angenommen, f&#252;r den in jeder Phase der Entwicklung Szenarien entworfen und umgesetzt werden. Die Kombination aus konkreten Zielen und (benutzerorientierten) Szenarien ist der Schl&#252;ssel zu einem effizienten Interaction Design &#8211; kurzum die richtige Mischung aus visueller Oberfl&#228;che und Funktionalit&#228;t. [...]</p>
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		<title>By: Agile Advice - How and Why to Work Agile</title>
		<link>http://tynerblain.com/blog/2006/03/21/interaction-design-process-overview/comment-page-1/#comment-1793</link>
		<dc:creator>Agile Advice - How and Why to Work Agile</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2006 12:04:16 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Waterfall vs. Agile...&lt;/strong&gt;

Scott posits that agile&#039;s greatest strengths come as a result of being able to accomodate change.  He also makes a pseudo-mathematical analysis of the cost of change in an agile method.  Finally, he asserts that good requirements as derived and set f....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Waterfall vs. Agile&#8230;</strong></p>
<p>Scott posits that agile&#8217;s greatest strengths come as a result of being able to accomodate change.  He also makes a pseudo-mathematical analysis of the cost of change in an agile method.  Finally, he asserts that good requirements as derived and set f&#8230;.</p>
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		<title>By: Scott Sehlhorst</title>
		<link>http://tynerblain.com/blog/2006/03/21/interaction-design-process-overview/comment-page-1/#comment-543</link>
		<dc:creator>Scott Sehlhorst</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2006 03:15:19 +0000</pubDate>
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		<description>Update:  I changed references in this post from &quot;corporate&quot; to &quot;practical&quot; goals.  Practical goals are the actionable goals of an individual, specifically in support of corporate goals.  Sorry that I didn&#039;t catch that in my previous edits.

Scott</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Update:  I changed references in this post from &#8220;corporate&#8221; to &#8220;practical&#8221; goals.  Practical goals are the actionable goals of an individual, specifically in support of corporate goals.  Sorry that I didn&#8217;t catch that in my previous edits.</p>
<p>Scott</p>
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